2016.03.30

索尼国际教育启动中国KOOV计划——可编程机器人教育产品亮相索尼魅力赏

 

  (3月29日,北京)索尼国际教育股份有限公司(以下简称索尼国际教育)于2016年3月发布了全新的机器人教育产品KOOV的概念模型。3月29日,KOOV概念模型在乐动网举办的2016索尼魅力赏(Sony Expo)活动中首次亮相中国,它会为教育带来什么“黑科技”吗?让我们来一层层揭开它的神秘面纱。

 

  KOOV是一款结合了多面积木、创客组件及互联网服务的全概念机器人教育产品。多面积木,不仅各个组块的各个面之间可任意组合拼装,其半透明磨砂质感的外观设计更由索尼设计中心倾情定制,既好玩又炫酷;创客组件,不仅涵盖了各种传感器,控制器,驱动单元,与魔块自由组合,还无需繁琐的设置,分分钟搭建出任意结构的机器人;互联网服务,不仅包括可视化编程和互动视频教程,易于独立学习探索,还能足不出户,在教学分享社区获取最IN咨询和展示自己的作品。KOOV主要面向6—15岁的中小学生,其核心理念是Play,Code,Create,即让孩子们在游戏的过程中激发对机器人和编程的好奇心,进而创造出自己独一无二的作品。

  KOOV使用起来简单易懂。产品提供多种示例,孩子们很容易就能找到自己喜欢的机器人,从模仿开始,由易到难逐渐掌握。同时,配合视觉化的编程语言和生动的视频教程,在游戏中就能掌握结构和控制的基本原理。随着使用的深入,KOOV启发孩子们做一点点改变,逐步加入自己的创意。同时,KOOV设计了多种加强包,可供使用者不断尝试并验证自己的奇思妙想。孩子们更可将作品发布到网络社区,和全世界的小朋友们一起分享,在展现自我中快乐成长。

  此次推出的KOOV套件是索尼国际教育基于其2015年开发的“STEM101”课程系统而推出的一款产品。“STEM101”课程系统的开发期望给全世界的中小学教育带来一种创新的讲授STEM(科学Science、技术Technology、工程Engineering、数学Mathematics)课程的方式。“STEM101”是此系统的最初版本,致力于培养孩子的分析技巧和创新思维。“STEM101”打破了传统的学科之间的界限,并重组成三个部分:“思考”、“创造”、“探究”。其中,KOOV所代表的是索尼国际教育在“创造”方面的第一个产品以及STEM课程中的重要的一环,旨在培养孩子们的动手动脑,建模编程等综合创新能力。

 

  KOOV的标识图案引人遐想。半透明的拼接感与产品魔块的设计如出一辙。此外,标识两端的字母“K”和“V”代表了计算机科学领域里的一对基本概念,“键(key)”和“值(value)”,并由代表无穷大(∞)的“OO”连接起来,寓意着KOOV有着无限种组合,无限种可能,无限种价值。

  KOOV套件预计将在2016年夏、秋全球发售。在KOOV的开发过程中,索尼国际教育继续发挥其在硬件产品开发上的经验和优势,并引入了先进的软件和互联网技术,同时结合索尼遍布全球的业务网,致力于打造一个全球化开放的机器人教育平台。

  索尼公司的目标非常明确:做“未来的教育”。如果把教育简单理解为应试、升学和技能学习,就显得太过狭隘了。教育的目标是让学习者更好的适应社会,因为在未来,很多简单工作都将被机器替代是不可避免的趋势,单纯的技能与知识并不够用。索尼公司做教育的目标,是培养能够快速适应社会变化、具备创新能力的人才。因此,时下流行的STEM教育和创客教育成为了索尼公司切入教育行业的突破口。索尼国际教育致力于开拓孩子的思维、认知周围世界,培养他们的逻辑推理和解决问题能力,帮助更多中国学生掌握21世纪所必备的技能和素养。同时公司还将开放其创新的教育平台,和各国的教育企业、从业者合作,从而为更多的企业及个人提供教育支持。

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索尼公司是世界上民用及专业视听产品、游戏产品、通信产品、核心部件和信息技术等领域的先导之一。它在音乐、影视、电脑娱乐以及在线业务方面的成就也使其成为全球领先的电子和娱乐公司。公司在截止到2015年3月31日结束的2014财年中的实现销售额82,159亿日元(684.66亿美元)。

索尼国际教育是索尼集团于2015年4月成立的专注教育领域的新公司,主打互联网类教学产品。索尼国际教育作为Global STEM* Alliance的创始会员,致力于提供跨越国界、年龄差异的教育服务。提供的产品内容不拘泥于学科,而是将各种学习元素完美融合,从而给用户带来全新的学习体验。

 

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