2016.04.28

索尼公司发布2015财年财报 实现净利润13.08亿美元

东京2016年4月28日 -- 索尼公司(下称索尼)今日公布2015财年(2015年4月1日至2016年3月31日)整体业绩数字,如下:

  

*所有金额数字都根据美国《公认会计原则》(“U.S. GAAP”)提交。
*美元/日元汇率按照1美元比113日元计算,基本基于2016年3月31日东京外汇市场汇率。

2015财年是CEO平井一夫第二个中期计划(2015财年至2017财年)的第一年,标志着索尼公司由业务架构改革顺利迈进利润增长阶段。相对于上一财年1,260亿日元的净利润亏损,2015财年,索尼公司实现净利润1,478亿日元(13.08亿美元)。

2015财年,索尼集团实现销售额81,057亿日元(717.32亿美元),比上一财年微降1.3%。营业利润比上财年增加2,256亿日元,达到2,942亿日元(26.04亿美元)。造就这一显著增长的因素包括:移动通讯业务利润情况的显著改善;游戏与网络服务业务、数码产品及解决方案、音乐业务以及家庭娱乐及音频业务的大幅利润提升。同时,总体营业利润的改善一定程度上受到部件、金融以及影视业务营业利润下降的抵消。在2015财年的营业利润的计算中,已减去596亿日元部件业务中涉及相机模组的长期资产减值以及306亿日元电池业务的长期资产减值。

 

移动通讯业务(MC)销售收入同比下降20.0%为11,275亿日元(99.78亿美元),营业利润亏损则同比下降1,561亿日元至614亿日元(5.44亿美元)。销售收入的降低主要由于该业务策略从追求市场份额调整为提升盈利能力而造成智能手机销售收入下降。营业利润亏损的收窄则主要得益于:产品结构向高附加值型号的优化转型以及成本的降低。同时,业务重组费用和由美元升值带来的汇率影响亦对营业利润有一定消极影响,美元汇率变动对营业利润带来的不利影响为675亿日元。

游戏及网络服务业务(G&NS)销售收入同比增长11.8%,为15,519亿日元(137.34亿美元),营业利润亦同比增长406亿日元至887亿日元(7.85亿美元)。销售收入的增长主要来自PS4硬件及软件销售(包括线上销售)的增长。营业利润的大幅增长主要得益于PS4软件销售的增长以及PS4硬件成本降低。同时,美元升值带来的汇率影响(本财年汇率将带来477亿日元的消极影响)以及PS3软件销售的下降亦对营业利润的增长有抵消作用。

影像产品及解决方案业务(IP&S)销售收入为7,112亿日元(62.94亿美元),营业利润同比增长304亿日元,至721亿日元(6.38亿美元)。该项业务的利润增长主要得益于数码相机的产品结构优化以及成本降低。同时,本财年中美元汇率变动对营业利润带来的不利影响为16亿日元。

家庭娱乐及音频业务(HE&S)销售收入为11,590亿日元(102.57亿美元),营业利润同比增长265亿日元达到506亿日元(4.47亿美元)。该项业务增长主要来自成本降低、高附加值型号带来的产品结构优化。同时,本财年中美元汇率变动对营业利润带来的不利影响为367亿日元。具体到电视业务领域,液晶电视业务销售收入为7,978亿日元(70.60亿美元),实现营业利润同比增加175亿日元至258亿日元(2.28亿美元),主要来源于成本下降以及高附加值型号带来的产品结构优化。

部件业务(Devices)销售收入与上财年基本持平,为9,358亿日元(82.81亿美元),营业亏损为286亿日元(2.53亿美元)。销售收入持平主要源于汇率利好影响以及相机模组和影像传感器的销售增长,同时电池业务销售下降带起到部分抵消作用。营业利润的亏损来自于相机模组业务及电池业务长期资产减值的记入、折旧摊销费用以及研发费用的增加。

影视业务(Pictures)销售同比增长6.8%为9,381亿日元(83.02亿美元),营业利润为385亿日元(3.41亿美元),该业务增长主要来源于媒体网络及电视制作业务的销售增长,《007:幽灵党》和《精灵旅社2》的全球强劲票房表现。其中媒体网络及电视制作业务的增长主要来自于印度、英国市场的广告收入提升以及《绝命毒师》、《罪恶黑名单》和《绝命律师》付费点播收入的提升;

音乐业务(Music)销售同比增长10.4%为6,176亿日元(54.66亿美元),营业利润亦增长267亿日元为873亿日元(7.73亿美元)。其中阿黛尔新专辑《25》带来的破纪录销售,以及单向组合、大卫•鲍威和梅根•特雷拉的畅销作品做出显著贡献。

同时, 2016年4月14日在熊本地区的地震和余震对索尼2016财年预期的影响正在计算中。目前,索尼公司计划在2016年5月公布对2016财年(2017年3月31日结束)的业绩预期。

(本文译自英文原文,供参考)

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