*本文译自2019年9月25日《彭博社》的报道。
如果你仍记得索尼公司是上世纪90年代代表尖端技术趋势的公司,那么它的首席执行官给你带来了些好消息。
在过去的20年里,该公司进一步涉足娱乐业务,对划时代新技术仿佛有些疏离,但其CEO吉田宪一郎,如今热切希望能够重新取得这两者间的平衡,释放出“索尼再次成为工程师的理想梦工厂”这样的讯息。
索尼在上周举行了其有史以来的首届以研发为主题的展示沟通会,大多数人所认识的这家生产制作PlayStation主机、蜘蛛侠系列电影的公司,对外展示了完全出人意料的项目:从轻量级运动捕获系统、到能够处理尺寸极小物体的远程操作机械臂。在缺席六年后,索尼还计划在下个月重返CEATEC消费电子产品展,出展其医疗技术产品。
“正是技术,联合了索尼各种业务并使其充满活力,”吉田先生说道,“索尼的企业宗旨是用创意和科技的力量感动世界。”
在索尼的研发展示说明会上,许多展品看起来已经接近于真正的产品,另外一些则展现出索尼对技术在未来可能会如何发展的长期投资与探索。
索尼正在研发的一项科技,仅凭一张智能手机拍摄的人的耳部照片便可测绘出个人独特耳朵形状,这项技术可被用来优化耳机表现力从而实现360临场音频效果。
在另一个演示中,工程师展示了六个火柴盒大小的可穿戴设备是如何将一个人的整个身体转换成游戏控制器的。索尼的这套设备,使用了两个现有的、可以在每部手机上找到的传感器,来跟踪加速度和旋转。其原理是使用深度学习网络,根据膝盖和手肘的位置,推断出整个骨架位置并追踪记录。索尼预计其应用范围包括游戏与电影领域、医疗保健以及增强现实领域。
索尼还展示了一些4K实时光线追踪影像,这种4K分辨率要求每帧视频要追踪的轨迹数达597,196,800个。在这个领域索尼的独特之处是,开发了一种神经网络引擎,可以提取附近物体的纹理,并将其即时呈现在屏幕上。
“在研究方面,我们的指导思路是:我们是根据所判断的世界发展方向来开展研究,而不是依据索尼的迫切需要。”索尼的计算机科学实验室(CSL)负责人北野宏明(Hiroaki Kitano)在一次采访中表示。
效仿施乐公司(Xerox Corp.)的帕洛阿尔托研究中心(Palo Alto Research Center)和美国电话电报公司(AT&T Inc.)的贝尔实验室(Bell Labs),CSL创建于1988年,是索尼的技术创新孵化器。即使在公司预算削减最严重的情况下,它通过将其为数不多的员工集中在高影响力的长期项目上,也幸存了下来,如今,CSL已经成为索尼CEO为集团开辟新道路的重要依靠。
“目前,CSL最直观的贡献可能就是开发了索尼Aibo机器狗(官方称‘自主型娱乐机器人’)的操作系统,不过几乎所有科技巨头的业务都从CSL的研究中受益了。” 北野说道。CSL正在推进的其他项目包括机械义肢、AI辅助作曲软件,以及可以使远程用户实时“接入操作”的便携式360°视频系统。
“通过CSL,我们正在探索能使索尼在未来十年、二十年后为世界做出贡献的各种技术。”负责研发的索尼高级执行副总裁胜本彻(Toru Katsumoto)在本次展示会上说道。