在 2023 年 8 月 8 日和 9 日于加利福尼亚州洛杉矶举行的首届索尼创作者大会上,索尼集团公司高级执行副总裁兼首席技术官北野宏明登台发表了主题演讲,索尼集团旗下的众多创作者在娱乐内容创作方面发挥着重要作用。
本期企业博客概述了主题演讲的内容。
北野的先锋创作之旅
北野用 "AIBO "开始了他的演讲,这是他探索技术与娱乐协同融合的众多雄心勃勃的尝试之一。作为索尼第一代 AIBO最初研发项目团队的一员,他介绍了团队如何提出 "娱乐机器人 "的想法,以及在原型机中采用的技术。为了实现这种新的娱乐形式,团队利用了当时最先进的技术,如分布式操作系统、热插拔功能和 OpenR 标准接口。如今,由新团队创造并采用新技术的新一代 "aibo "将继续推动机器人技术的发展,为人们带来欢乐。
除机器人技术外,北野还讲述了在计算机和数据使用方面的前沿进展,这也是技术的另一项重大发展。他说,30 年前,当他在卡内基梅隆大学开发能够实现实时口语翻译的自然语言处理系统时,数据和计算能力的规模似乎已经足够大了,但与今天的海量数据和计算能力相比依然是微不足道。
他还强调,数据和计算能力将在下一代人的娱乐活动中发挥至关重要的作用,这将使创作者能够充分实现他们的愿景。有一点从未改变: 索尼探索新技术的首要任务是确保以合乎道德和负责任的方式增强创造力。我们希望让更多人获得更好的创作工具,用创新提升人类的创造力,因为索尼始终与创作者同行。
索尼的技术不仅限于数字虚拟世界,更存在于物理现实世界之中
为了释放人类的想象力和创造力,索尼于2020年成立了一个名为索尼AI的新研究机构。它的第一个项目之一是为PlayStation® 的赛车模拟器Gran Turismo系列开发超人赛车智能体,这甚至能为最顶尖的人类车手提供灵感。研究小组利用一种新的分布式深度强化学习方法,成功开发了Gran Turismo Sophy (GT Sophy)。这一研究中最令人印象深刻的一点是,人类驾驶员能够向GT Sophy学习。该团队目前正在努力将GT Sophy作为游戏的永久功能,并与更多的PlayStation游戏工作室合作,使游戏开发者能够创造出更精彩的游戏。
北野继续介绍了索尼作为影像及传感技术领域全球领导者所拥有的技术实力,以及索尼是如何将影像及传感延伸到现实世界中的。索尼独特的智能视觉传感器 IMX500 配备了片上边缘图像处理功能和 AITRIOS 边缘计算平台,能够为可持续发展社会提供创造性的解决方案。从先进的视觉传感到虚拟空间的生产能力,索尼提供的一系列技术和组合相互促进,为创作者带来了新的可能性。索尼与树莓派(Raspberry Pi)的合作关系也为树莓派社区的数百万用户和开发人员提供了使用我们的智能视觉传感技术的机会。
索尼是创作者,为创作者
北野表示,通过索尼创作者大会,索尼还希望建立一个由技术与创意交叉领域工作者组成的社区。他说,"任何挑战现状、创造新事物的人,都可以被称作为创作者",并强调索尼将创作者定义为各类艺术家以及技术专家、创新者、企业家、研究人员、科学家等任何可以创造未来的人,强调 "我们都是创作者"。
"索尼由创作者组成。我们是一家创意娱乐公司,创造游戏、音乐、电影、动画等产品。因为我们自己就是创作者,所以我们开发的每一项技术都是为了赋予各类创作者力量。我们为创作者服务。“北野强调道,随后他邀请索尼集团的一些顶尖创作者谈论技术如何赋能创意。
创意与技术交汇处的创作者
< Mike Ford,索尼影视图像工作室首席技术官>
Mike Ford谈到了在动画巨制《蜘蛛侠:纵横宇宙》(Spider-Man: Across the Spider-Verse)中开发突破性视觉效果所需的创意过程。他回顾了在整个蜘蛛侠宇宙中探索六个独特地点并将其外观视觉化,以及构建 600 多个新角色来居住在这些宇宙中所面临的挑战。为了实现这一目标,他的团队制作了索尼影业 31年历史项目中最多的内部工具。他总结说,这部电影成功的关键因素之一,就是通过他们的探索和发现,与才华横溢的软件团队、出色的艺术家和严格的创意合作伙伴一起工作,艺术与技术自然结合。
<Meghan Morgan Juinio,PlayStation 圣莫尼卡工作室产品开发总监>
Meghan Morgan Juinio介绍了《战神》系列IP一直以来如何推动技术发展,实现创新、创造性的愿景。自 2018 年推出《战神》以来,圣莫尼卡工作室团队一直致力于进化游戏叙事方式,其愿景是一镜到底地拍摄整个游戏,让玩家获得更身临其境的体验。为了在最新的《战神:诸神黄昏》中进一步发展电影叙事,该游戏拥有更多角色、多个故事情节和游戏玩法,允许玩家在一个规模庞大的世界中访问不同地点,这需要一个由各学科专家组成的跨部门团队来实现。她对创意团队在正确的技术支持下为世界带来的成果表示敬畏,其中包括 70 多种无障碍功能,让更多玩家体验到前所未有的《战神》。
<Polyphony Digital 首席执行官山内一典>
“Gran Turismo™"系列赛车模拟器的创造者山内一典25年来一直在推动计算机图形技术的发展,他在谈到 "Gran Turismo"系列的现实来源时,提到了自然科学的方法和电子游戏制作实际上并无不同。他还介绍了其公司简洁的制作口号:"量化自然和宇宙,使其成为可以计算的东西",并解释了这一口号如何应用于其团队的日常游戏制作中。在每个阶段,人的创造力都是必不可少的——决定如何捕捉高质量的数据、如何对物体进行建模和计算,以及最终将有限的计算资源输出提升为有效的 "表达 "形式。最后他表示,相信拥有所有这些阶段所需的技术和人才是索尼最大的优势,PDI 团队期待着与下一代有志于追求科学和表现力的创作者合作。
<Carter Swan,PlayStation 制作公司高级制片人>
Carter Swan谈到他的团队在将“Gran Turismo”改编成大银幕电影时,致力于忠实于山内一典的超真实愿景,这也需要电影制作方面的突破性技术。为了尽可能避免使用 CGI,使电影能够表现出赛车比赛的激烈感、速度感和危险性,最大的挑战之一是如何获得一台尺寸和分辨率都符合要求的摄像机,既能安装在赛车驾驶舱内,又能安装在赛车上。索尼的CineAltaV(海外叫威尼斯Venice)第二代分体扩展系统允许他们将摄像机机身从图像传感器块上拆卸下来,从而为摄影师提供了新的创作自由——可以将机头伸入狭小的空间进行拍摄,也可以轻松地将其安装在万向节和起重机上。这使得摄制组能够捕捉到赛车的激情,以及重力对演员的真实影响。他强调说,这部电影之所以能够成为现实,是因为索尼公司的诸多不同部门通力合作,共同致力于实现 PlayStation 历史上最成功的IP系列电影的开发。
共创未来
北野与所有演讲嘉宾一起回到台上,并在主题演讲结束时说:"我希望我们已经展示了索尼的承诺,那就是打造能够帮助您实现创意愿景的技术。我们为创作者服务。我们希望将这一盛会带给全球更多的创作者,我们希望与你们一起打造下一代技术。让我们共同努力,开拓创作的未来"。