2024年国际消费类电子产品展览会(CES® 2024)于美国当地时间1月9日(周二)在拉斯维加斯举行。在展会正式开幕前,索尼集团公司董事长兼首席执行官吉田宪一郎在乐动(中国)发布会上发表了将“人”作为创意核心的主题演讲。与他一同出席的还有多位索尼集团不同领域的代表,他们共同介绍了索尼在支持创作者方面的各种举措。此次乐动(中国)发布会的要点如下。
“作为一家创意娱乐公司,索尼始终将‘人’放在创意的核心位置,并致力为创作者服务。”
吉田表示,索尼一直致力于通过赋能创作者来创造美好,正如截至今年已成立一百周年的哥伦比亚电影公司在历史上所做的那样。他在演讲的最后强调,索尼将继续携手创作者,用科技“感动世界”。
索尼集团公司董事长兼首席执行官吉田宪一郎演讲
创意无限,灵感无边
索尼音乐发行公司董事长兼首席执行官Jon Platt和索尼电子公司总裁兼首席运营官Neal Manowitz随后上台发表演讲,谈到了索尼在协助创作者方面上的不竭动力,以及支持创作者的重要性。谈及扩展“感动(Kando)”空间为主题的项目,该项目为创作者提供了一个自由创作的社群空间,并为作曲家搭建了“歌曲创作营”,以此激发人们的创意。此外,他们还分享了索尼在适应创作者需求上推出的产品阵容,包括索尼首款*搭载全域快门全画幅影像传感器的相机"Alpha 9 III”,以及新款CineAltaV相机“"BURANO”,该相机小巧轻便,适用多种场合,在小团队拍摄时也能呈现出极具电影质感的画面。
*对比索尼可更换镜头数码相机,截至2023年11月已发布的产品,索尼内部调查。
索尼音乐发行公司董事长兼首席执行官Jon Platt和索尼电子公司总裁兼首席运营官Neal Manowitz演讲
吉田随后强调,实时创作工具能够实现创作者时间的最大化,支持创作者实时释放他们的创意。例如索尼推出的一个全新高级可视化空间“Torchlight”,该设施致力于赋能电影创作者进行实时创作,不断探索和尝试独特的全新叙事方式。
继电影制作之后,索尼影视电视工作室总裁Katherine Pope就电视业务中与创作者的合作方面发表了演讲。在演讲中,她提到了“多元导演”的发展计划,该计划致力于为来自不同背景的电影制作人提供从业机会。与此同时,她将《神秘海域》、《GT赛车:极速狂飙》和《最后生还者》等以热门游戏IP改编而成的影视作品为例,强调了游戏IP影视化的潜能。
索尼影视电视工作室总裁Katherine Pope演讲
随后,吉田谈到即将推出的由任天堂游戏系列《塞尔达传说》改编而成的真人电影,该电影将由索尼影视娱乐公司联合出资并在全球发行,这是索尼拓展知识产权的又一举措。除此之外,他还谈到除了创作强大的IP内容,索尼还致力于基于实景娱乐创造直观的体验,在现实世界中拓展IP,例如于今年1月在芝加哥地区开业的首个内部运营的沉浸式娱乐体验场所"Wonderverse“。
以社群为核心
吉田表示,对创作者的支持意味着需要在搭建兴趣社群上做出努力,并谈到索尼以创作者为出发点,在动画、职业体育和游戏等领域创建的社群。在动画领域,他介绍了Aniplex和Crunchyroll的各项举措,其中包括《一拳超人》的移动端、PC端游戏和真人电影改编的打造。在体育业务领域,他表示索尼将与运动员和合作伙伴携手,通过优化裁判技术和动画直播等举措,继续提供观看和享受体育赛事的新方式。在游戏领域,他谈到热门游戏的反响推动了PlayStation®5的发展势头,并介绍了赛车人工智能体“Gran Turismo Sophy™”在提升驾驶体验上展现的成果。
吉田宪一郎提到在搭建兴趣社群上做出努力
寻求空间创作
“为了进一步激发我们的创意热情,我们将继续在虚拟和物理空间中探索发展前景。“
在表达了索尼对空间创作的愿景之后,吉田首次介绍了索尼在空间内容创作的新解决方案,其中包括通过高质量的空间现实显示器,为创作者提供直观的三维设计互动体验。他表示,索尼打算进一步增强空间内容创作者的能力,使他们能够超越物理现实和虚拟空间之间的界限,获得更加身临其境的创作体验。
接着,吉田谈到,索尼将移动性视为一个可以激发创意的娱乐空间,在娱乐专业技术为移动性的发展做出贡献的同时,CMOS 图像传感器也为其提供安全性。随后,他向大家介绍了本田技研工业株式会社总裁兼代表执行官三部敏宏,三部就索尼本田移动技术的未来愿景和期望进行了概述。随后,微软公司副总裁Jessica Hawk也随后发表了讲话。
* 想了解索尼本田移动公司的公告详情及其相关内容,请访问公司官方网站 Sony Honda Mobility Website
创意的核心——“人”
“当我们与创作者一起工作时,索尼的潜力是无限的。“
吉田展示了日本年轻创作者利用索尼纳米卫星相机拍摄的地球照片,并表示星域项目(STAR SPHERE™)正在将创作空间扩展到宇宙。他强调,索尼希望其创造的“感动(Kando)”的体验也能创造美好。
“人是创意的核心。”
吉田在演讲的最后强调,索尼将继续用科技来激发创意,支持人们尝试更多,探索更多,创造更多。