每年5月的第三个星期四被设立为全球无障碍宣传日,旨在让人们讨论、思考和学习无障碍相关话题。作为一家创意娱乐公司,索尼基于“更贴近人”的企业发展方向,推动了以人为本的多元化业务。在无障碍措施设计方面,我们将人放在首要位置,与具有不同需求的个体合作,并将他们的视角融入我们的产品开发过程中,产出具有包容性的设计。
例如,在游戏领域,我们在 PlayStation®5 的 Access™ 控制器的开发过程中采纳了无障碍组织和专家的宝贵意见。我们跨越三大洲,与众多游戏玩家进行游戏测试,打造了一套高度可定制的无障碍控制器套件,致力于使所有障碍游戏玩家都能够更舒适、更长时间地享受游戏的乐趣。
PlayStation®5 的 Access™ 控制器
支持开发过程的无障碍专家们
此外,PlayStation 工作室的许多工作室都致力于制作既具包容性又易于上手的游戏。Insomniac Games 制作的《漫威蜘蛛侠 2》在汲取过去游戏中的宝贵经验的同时,继续与无障碍顾问合作,使其成为迄今为止PlayStation 游戏中具备最全面无障碍功能的游戏,搭载包括游戏速度、屏幕阅读器、挑战等级修改器等显著的无障碍功能。
《漫威蜘蛛侠 2》挑战关卡修改器功能截图
在影视领域,过去六年来,索尼影视娱乐公司(SPE)一直是伊斯特塞斯残疾人电影挑战赛(Easterseals Disability Film Challenge,简称EDFC)的主要赞助商,该电影挑战赛为有抱负的电影制作人提供了展示才华的机会,并在加利福尼亚州卡尔弗城的索尼影视工作室地段举办颁奖典礼。今年,EDFC 宣布成立业内首个残疾人循环小组*。SPE 为该小组成员举办了配音工作坊,参加工作坊的成员有机会接受索尼影视动画公司高管的指导。为《蜘蛛侠:纵横宇宙》中的乐高蜘蛛侠和坐轮椅的太阳蜘蛛侠配音的演员都是该小组的成员。
* 循环小组是指在后期制作中录制音频(如临时演员的对白和一般背景噪音)的配音演员小组。
循环小组成员在EDFC工作坊工作
哥伦比亚电影公司的太阳蜘蛛侠以及索尼动画的《蜘蛛侠:纵横宇宙》
在音乐领域,继去年在日本电子高新科技博览会CEATEC 2023展出的超轻萨克斯管之后,我们现在正在开发“拥抱鼓”(Hug Drum),这是一种任何人都可以一起演奏的打击乐器。 在这个项目上,我们与世界YURU MUSIC协会、听力障碍者和专业音乐家合作。YURU MUSIC协会致力于创造一个让任何人都可以立即上手弹奏及合奏的音乐世界,专业音乐家有el tempo的日本艺术家Kavka Shishido等等。 索尼集团在日本、印度、中国以及其他国家和地区的员工也在积极推广 “YURU MUSIC”(“YURU ”在日语中是悠闲、愉快、惬意之意),并通过在各地举办创客马拉松等活动,努力开发下一款 “YURU ”乐器。
“拥抱鼓”(Hug Drum)的开发场景
在印度举行的创客马拉松(2023年3月)。
在中国举行的创客马拉松(2024年3月)。
在娱乐技术与服务领域,索尼推出了采用开放式环形设计并具备清晰透彻音质的索尼的 LinkBuds真无线蓝牙耳机,通过与日本Computer Science Institute开发的视觉障碍人士步行支持应用程序 Eye Navi 合作,增强了耳机功能的相关使用体验。为了提高广泛用户群体的日常行动与使用,该功能在开发阶段也包含了与视障人士的合作与测试。
LinkBuds真无线蓝牙耳机
Eye Navi,一款由日本Computer Science Institute开发的步行支持应用程序。 为了在索尼集团范围内进一步推动包容性设计的举措,提高每位索尼员工的意识也至关重要。我们定期举办内部研讨会,让员工有机会与障碍人士交流,了解他们的需求,以获得新的洞察。
内部工作坊场景
我们将继续为更多创作者创造机会,让他们在各自的领域内茁壮成长,不受他们的年龄、残疾、能力或环境等个人特征的限制。通过提供各种各样的人都能享受的产品、服务和娱乐,我们致力于实现我们的企业宗旨,用创意和科技的力量感动世界。
吉田宪一郎
索尼集团公司董事长兼首席执行官
注:文中提到的部分产品功能可能因地域不同而有所差异。