2024.08.03

【微分享】Crunchyroll:立志成为动画粉丝的终极乐园

Crunchyroll总裁Rahul Purini
Crunchyroll总裁Rahul Purini

随着日本动画在全球范围内人气日益上升,索尼集团旗下专注于动画领域的品牌Crunchyroll也在积极拓展其业务版图。在5月23日举行的企业战略会议上,索尼集团公司总裁、首席运营官兼首席财务官十时裕树介绍了Crunchyroll在索尼集团日本动画这一重点领域,在实现IP价值最大化方面所发挥的关键作用。我们与Crunchyroll总裁Rahul Purini进行了交流,围绕其流媒体服务为核心的品牌及发展历程,他分享了对于今年动画大奖的见解以及对Crunchyroll未来发展的愿景。

我们立志满足动画粉丝的一切需求

Crunchyroll成立于2006年,起初是一个视频上传与分享网站,通过与众多公司建立合作,现已发展成为全球范围内日本动画的代名词。索尼集团于2021年8月收购了Crunchyroll,并将其与索尼集团在2017年收购的日本动画发行商Funimation合并,以进一步拓展和推进此项服务。

Purini表示,这是Crunchyroll的一个重要转折点。“将两大动画服务合并为一个天花板级别的动画平台,”他说,“使我们能够以更加多样的方式为更多地区的更多粉丝带来更丰富的动画作品。”

他还补充道,自索尼集团收购Crunchyroll公司之后,“Crunchyroll有幸成为一家多元化日本公司的一部分,索尼在支持动画生态系统方面有悠久而丰富的历史和经验。索尼集团通过创意与科技的力量感动世界的企业宗旨也是Crunchyroll定义自身使命的关键组成部分。很高兴能够将动画带来的感动传递给全球的粉丝。”

如今,Crunchyroll在全球200多个国家和地区拥有超过1.3亿用户。然而,在Crunchyroll作为流媒体平台的发展历程中,始终如一的是其对动画的执着热爱,Purini解释说,这是Crunchyroll在竞争激烈的流媒体市场中取得成功的关键。

“我们无意去迎合所有人,而是想成为某些特定群体的全部——即动画粉丝。这种专注于为动画粉丝提供服务的宗旨和决心是我们与众不同的核心所在。我们希望在动画粉丝迷与动画的每一个接触点,无论是流媒体、院线电影、游戏、商品还是活动,都能为他们创造超乎想象的体验。”

动画将持续成为重要的文化驱动力

Crunchyroll动画奖,作为重要的文化活动,今年迎来了第八届年度颁奖典礼。这是该颁奖典礼连续第二年在日本举行,共收到了来自全球粉丝的超过3400万张选票,创下历史纪录。《咒术回战:涉谷事变》荣膺年度最佳动画奖。在索尼集团方面,日本索尼音乐娱乐股份有限公司(下称,SMEJ)旗下的Aniplex(安尼普)出品的系列动画 《鬼灭之刃 刀匠村篇》荣获了“最佳动画”、“最佳美术”和“最佳奇幻”三项大奖;SMEJ所属艺人YOASOBI凭借「推しの子」(中译:《我推的孩子》)的片头曲《アイドル》获得了最佳动画歌曲奖。

2024年动画大奖对作为动画文化背后推动力量的创作者、音乐家、声优(配音演员)以及众多动画作品予以表彰,并邀请了格莱美奖获奖艺术家梅根·西·斯塔莉安(Megan Thee Stallion)和韩国电影导演奉俊昊(Bong Joon-ho)等来自世界各地的名人动画粉丝担任颁奖嘉宾。

梅根·西·斯塔莉安(Megan Thee Stallion)(右)颁发年度最佳动画奖
梅根·西·斯塔莉安(Megan Thee Stallion)(右)颁发年度最佳动画奖

Purini感慨道:“看到动画界相互庆祝和认可,并听到来自全球的KOL和名人分享动画如何激励他们的创作,这让我个人深受感动。如果2024年Crunchyroll动画大奖是一个信号,那么今年动画必将继续在全球备受瞩目,并将继续成为一股重要的文化力量。”

展望未来,他坚信今年颁奖典礼所获得的出色反馈和全球反响将激励Crunchyroll的每一位成员在2025年打造一场规模更大、更好的动画大奖颁奖典礼。

Crunchyroll和动画的光明未来

Crunchyroll是美国索尼影视娱乐公司与日本Aniplex合资的独立运营企业。Aniplex(安尼普)是热门动画如《鬼灭之刃》和《我独自升级》的出品公司,这两部作品在全球范围内广受欢迎,同时还是《犬王》等全长剧场版动画的发行方,也是为Crunchyroll提供内容的合作伙伴。Purini表示,Crunchyroll与Aniplex(安尼普)的合作“使我们能够携手共进,确保我们为全球动画粉丝带来内容丰富、形式多样的内容。”

左:TV动画《鬼灭之刃 柱训练篇》 ©Koyoharu Gotoge / SHUEISHA, Aniplex, ufotable 右:TV动画《我独自升级》©Solo Leveling Animation Partners
左:TV动画《鬼灭之刃 柱训练篇》 ©Koyoharu Gotoge / SHUEISHA, Aniplex, ufotable
右:TV动画《我独自升级》©Solo Leveling Animation Partners

另一方面,Purini表示,对其他日本动画创作者保持开放也很重要。“日本的制作和工作室生态系统规模庞大,众多风格各异的创作者制作了大量且种类繁多、令人惊叹的动画内容。我们Crunchyroll致力于将这些精彩绝伦的内容带给全球粉丝。因此,对我们而言,成为所有日本内容制作和工作室合作伙伴的开放且出色的伙伴至关重要。”

Purini还指出,动画在海外的爆炸性流行使日本创作者“能够讲述更多元、独特和动人的故事。”他补充道,“粉丝们对动画的需求愈发旺盛,这使我们能够与日本的创意社群合作,增加每季推出的新动画作品。”

除此之外,拥有全球用户的Crunchyroll还会与制作和工作室合作伙伴分享观众洞察和参与偏好。通过这种方式,他们能够创作出更多深受不同地区或全球粉丝喜爱的内容。Purini指出,巴西、印度和东南亚是拥有大量动画观众且具有巨大增长潜力的新兴市场,而Crunchyroll正专注于在这些地区以及其他地区提供多种服务,如影院上映、本土活动和体验等。

最后,他总结了Crunchyroll未来的愿景:“我们努力成为动画粉丝全方位体验动画广度和深度的终极乐园。”

Rahul Purini Crunchyroll总裁 Rahul Purini是Crunchyroll的总裁,自2022年5月起担任该职位,此前他在该公司担任了数年的首席运营官。他负责为全球动画爱好者带来领先动画体验的全球战略方向。
Rahul Purini
Crunchyroll总裁
Rahul Purini是Crunchyroll的总裁,自2022年5月起担任该职位,此前他在该公司担任了数年的首席运营官。他负责为全球动画爱好者带来领先动画体验的全球战略方向。

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