2024年10月31日,上海——第九届索尼中国创新大赛(Inspire innovation Sony China,下称:IISC 大赛)展会于上海市浦东新区乐动网(下称:索尼中国)办公楼举办。现场展出了50余个来自索尼在华企业员工以及多所中国高校大学生们的提案。今年,创新者们聚焦 AI技术、3D虚拟形象捕捉技术、线下实景娱乐(LBE)、体育赛事等领域, 不少提案致力于在索尼既有产品与技术的坚实基础上进行升级,关注赋能创作者群体,增强娱乐内容的创新与体验的丰富性,也涵盖了AI伦理、无障碍等丰富话题。现场,高校组特别奖项被率先决出,而大赛最终的获奖结果将于11月公布。上海市黄浦区委常委、副区长徐知、副区长梁栋、索尼中国总裁吉田武司、索尼中国执行副总裁、首席财务官岩井祐治、索尼中国副总裁、索尼中国软件中心负责人布川克彦等嘉宾出席了展会开幕式。
2024 IISC上海展会正式开幕
索尼中国总裁吉田武司先生为IISC大赛开幕式致辞并参观体验了现场多个创新提案。他表示:“在中国这片充满活力的热土上,我们见证了无数创作者和追梦者的创新精神,这与索尼的创新基因不谋而合。索尼致力于通过IISC大赛等活动,持续激发创意灵感,将梦想转化为现实,推动新技术、新产品和新型商业模式的诞生。秉承‘创造无限真实((Create Infinity Realities)’的创意娱乐愿景,索尼期望通过科技创新,不仅赋能创意娱乐产业,也助力每一位追梦者在各自的领域中绽放光彩。我们相信,通过这样的努力,将共同塑造一个更加多彩、美好和充满感动的未来。”
索尼(中国)总裁吉田武司现场致辞
2024 IISC上海展会现场
IISC大赛,是索尼在中国标志性的创新盛事,已成功举办九届。参赛者依托索尼前沿科技和资源,针对现实挑战提出创新方案。经过谨慎评选,杰出提案在公开展会上亮相,以促进创新交流,引入社会力量。自2021年起,在黄浦区政府的大力支持下,IISC大赛连续四年向公众展示,今年,IISC以“迎接挑战,勇于创新”为主题,共吸引204份提案,50项创新成果入选展会,9所高校提案现场展出。
2024 IISC上海展会现场
创新技术赋能,拓展创意边界
索尼作为一家建立在坚实技术基础上的创意娱乐公司,致力于与创作者共同创造感动,本次IISC大赛就有诸多提案关注用技术赋能创意,帮助创作者实现梦想。例如,索尼中国研究院员工提案的“便携高精度数字人扫描装置”,通过降低成本、增强便携性,相比传统复杂且昂贵的设备,缩短了制作周期,能够快速生成高质量的三维影像,未来可应用于影视制作、游戏开发、虚拟现实等需要高效生成数字人像的应用场景。
“便携高精度数字人扫描装置”介绍图
“便携高精度数字人扫描装置”3D打印demo
AI生成模型可以生成模仿特定艺术家作品风格的AI艺术,而由索尼中国研究院深圳研究院员工提出的“创作者卫士:保护版权和创作者免受生成式人工智能的侵害”提案,其目标是通过提供技术工具,帮助人类创意(艺术家、音乐家、作家、记者、配音演员、舞蹈家、编舞家……)保护他们的艺术创作免受不必要的AI训练和AI模仿,从而确保人类创造力继续蓬勃发展。
科技向善,传递感动温暖
还有不少创新提案关注到了无障碍领域,如“盲人助手”是索尼中国研究院深圳研究院员工专门为视障人士设计的应用程序、硬件设备和服务,目的是帮助他们更方便地获取信息、导航和进行日常生活活动。依托aibo提供的硬件平台,借助人工智能大模型的力量,该提案计划开发一款能够全面辅助视障人群日常活动的机器人。
“盲人助手AIBO”介绍图
提案者与观众交流
值得一提的是,由索尼中国主办的集文化创意、科技、公益于一体的独具特色的全民音乐创意文化项目“悠如音乐(YURU MUSIC)”也来到了IISC大赛上海展会现场。索尼中国软件中心与游戏达人女流共创的中国风悠如乐器——悠如葫芦丝作为本次IISC的特别提案之一展出,内置两个震动扬声器、以光和振动来传递鼓声,有听力障碍的人也能与其他表演者一起演奏的悠如乐器“抱抱鼓”也亮相悠如特别展位。此外,还有2024年悠如音乐乐器创客马拉松决赛上获奖得优秀作品,如内置了索尼低功耗AI开发板Spresense的“全民音乐键盘”,通过不同演奏模式下按键颜色的变化,实现由听觉信号向视觉信号的感官转换,为听力障碍人群提供享受乐器演奏的更多可能;将索尼toio™核心Q宝整合在可爱外形的手套中,通过手势动作即可完成演奏的“音乐魔法手套”, 帮助多动症和孤独症儿童在音乐中找到快乐与自信。
悠如音乐乐器展示区
引入青年力量,为构筑美好未来助力
今年IISC大赛继续开放对外,吸引多个高校参与其中,经过激烈角逐,最终来自北京科技大学、中国传媒大学、成都东软学院、上海大学、中国美术学院的九个创新提案分获奖项。
IISC主理人,索尼中国副总裁,索尼中国软件中心总裁布川克彦和索尼中国副总裁
和索尼中国研究院院长竹中幹雄为主理人奖获得者颁奖
今年的高校学生提案还关注到了多个社会课题和挑战。北京科技大学提出两大创新方案:一是利用无人机和XR技术为灾后救援构建数字孪生模型,提升救援效率;二是通过Wi-Fi感知技术监测老年人健康,实现精准健康管理。中国传媒大学提案泽聚焦智能服务:一是结合VR和AI打造智能家电交互服务,减少资源浪费;二是开发智能跳水比赛导播系统,提升观赏体验。成都东软学院提案致力于农业与音乐创新:一是应用数字孪生技术推进智能农业,二是利用索尼的低功耗AI开发板Spresense创造智音埙,让聋哑人也能享受音乐。
高校学生为评委介绍提案
索尼中国第一届大学生创想大赛 “企”梦索尼的获奖作品也参与了本次高校组奖项的角逐。包括上海大学的空间现实显示屏(SRD)多功能播放器软件,中国美术学院的虚拟情感交互作品,以及湖南科技大学的双陀螺仪视线侦测技术。
高校学生为参观者介绍提案
经过高校学生提案组的答辩介绍和IISC评委组的商议评分,最终来自中国美术学院的提案 “次元隧道:与虚拟人物的情感交互”,获得总裁奖,该提案以大屏作为虚拟人物载体,结合以情感计算为主的AI技术,实现家庭中的虚拟情感陪伴人物构建。本次大赛整体最终奖项预计于11月颁布。
索尼中国总裁吉田武司为高校学生颁发奖项
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关于索尼集团公司:
索尼集团公司是一家建立在坚实技术基础上的创意娱乐公司,现运营六大业务板块:游戏与网络服务业务;音乐业务;影视业务;娱乐、技术及服务业务;影像与传感解决方案业务;金融服务业务。索尼的企业宗旨是“用创意和科技的力量感动世界”。公司在截止到2023年3月31日结束的2022财年,合并销售额达约852亿美元。
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