2024.11.08

索尼集团2024财年第二季度营业利润显著增长

(日本,东京)—— 索尼集团公司(下称:索尼)今日公布2024财年第二季度(2024年7月1日——2024年9月30日)业绩数字,如下:

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*根据国际财务报告准则(IFRS),销售收入指的是销售和金融服务收入。
*调整后的数字并非根据IFRS进行计算。但索尼认为这一披露可能对投资者来说是有用的信息。调整后的收入不包括非经常性损益。

2024财年第二季度,索尼集团销售收入达到29,056亿日元,同比增长3%;营业利润达4,551亿日元,同比大涨73%;净利润为3,385亿日元,同比增长69%。本季度,索尼集团各项业务依旧表现稳健,尤其是游戏及网络服务、音乐、影像及传感解决方案等业务均取得了大幅的增长,主要得益于游戏主机硬件利润率的提高、非第一方游戏软件销售增长;在录制音乐、现场活动和音乐发行的销售增加;用于移动产品的图像传感器的销售增加和汇率的积极影响等等。索尼维持了对2024财年全年的营业利润目标的预判,为13,100亿日元。

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游戏及网络服务业务(G&NS)销售收入同比显著增长12%至10,715亿日元,营业利润同比大涨184%至1,388亿日元,主要得益于包括附加内容在内的非第一方游戏软件销售;主要由PlayStation Plus订阅增加带来的网络服务销售增长;游戏主机硬件利润率的提升;汇率的积极影响等。

音乐业务(Music)销售收入同比增长10%至4,482亿日元,营业利润同比增长12%至904亿日元。主要得益于录制音乐的商品及演出的收入增长;流媒体付费订阅服务带来的录制音乐及音乐发行的收入增长;因eplus合并产生的重新计量收益和汇率的积极影响等。

影视业务(Pictures)销售收入同比下降至3,558亿日元,营业利润下降至185亿日元。尽管Crunchyroll的付费订阅收入实现了增长,且收购阿拉莫影城为业务带来了一定的积极影响,但受制于23财年好莱坞罢工事件导致的电视剧制作交付量减少,以及Media Networks在印度业务中节目制作与营销成本较高等因素,该业务板块依然受到一定的影响。

娱乐、技术及服务业务(ET&S)销售收入同比增长1%至6,198亿日元,营业利润同比增长15%至702亿日元,主要得益于汇率的积极影响和运营成本的降低。

影像及传感解决方案业务(I&SS)销售收入同比增长32%至5,356亿日元,营业利润同比大涨99%至924亿日元。主要受益于移动产品的图像传感器的销售收入增加、推出新款移动产品的图像传感器并量产的成本降低和汇率的积极影响,抵消了制造成本和折旧和摊销费增加的影响。

金融服务业务(Financial Services)营业利润同比大涨319%,为657亿日元,主要受索尼人寿营业利润显著增长,变额人寿保险及其他产品最低保证相关的市场波动净损益改善和利率波动的积极影响。销售收入有所下降,主要受索尼人寿的收入下降、普通账户和独立账户中与市场波动相关的投资净亏损增加和汇率波动的影响。

(本文摘译自英文财报发表资料,供参考)

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关于索尼集团公司:

索尼集团公司是一家建立在坚实技术基础上的创意娱乐公司,现运营六大业务板块:游戏与网络服务业务;音乐业务;影视业务;娱乐、技术及服务业务;影像与传感解决方案业务;金融服务业务。索尼的企业宗旨是“用创意和科技的力量感动世界”。公司在截止到2024年3月31日结束的2023财年,合并销售额达约837亿美元。

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