索尼音乐娱乐(日本)股份有限公司(下称:SMEJ)已加入世界悠如音乐协会,该协会致力于创造一个人人都能通过悠如乐器参与演奏音乐的世界,无论是否有经验、身体是否灵活。SMEJ主要负责悠如乐器的开发和声音制作,利用索尼集团拥有的各项技术,在日本和全球其他国家举办创客马拉松大赛,开发和改进悠如乐器,旨在将演奏音乐的快乐带给尽可能多的人。我们采访了SMEJ高级副总裁、边缘技术项目本部音乐体验团队的梶望(Nozomu Kaji),了解他对这一活动的感想和未来期许。
目录
• 悠如音乐(YURU MUSIC)的KPI(关键绩效指标)是看到更多“笑脸”
• 索尼集团合作开发“超轻萨克斯”和“抱抱鼓”
• 多元化的员工和全球合作伙伴将Kando(感动)体验传播到世界各地
• 致力于将笑容和音乐的乐趣带给尽可能多的人
悠如音乐的KPI(关键绩效指标)是看到更多“笑脸”
悠如音乐的起源可以追溯到梶望与世界悠如体育协会会长泽田智洋的首次会面。“很多人因为身体条件等各种原因,放弃了演奏乐器。我希望能将我在世界悠如体育协会(World Yuru Sports Association)中获得的经验应用于音乐领域,从而改变这种局面。”泽田的这番话让梶望深受启发,彼时他还没有加入SMEJ,于是他将“悠如音乐”项目作为内部公开征集新项目的提案之一向SMEJ提议。随着其他员工加入团队,梶望在2019年4月举办了悠如音乐的第一次活动,SMEJ也参加了世界悠如音乐协会,并负责乐器开发和声音制作。
悠如音乐活动的KPI是让接触到悠如乐器的人们脸上露出更多的笑容。梶望回忆说,他的灵感来自于一次与一位视障男孩的相遇。在某次活动中,这个男孩对乐器产生了兴趣,当梶望邀请他即兴演奏并参与儿童合奏节目时,男孩的喜悦溢于言表。
“这家人看到儿子如此开心,都很高兴,索尼的员工们也深受感动。那一刻,我深刻感受到悠如音乐的意义在于,将那些通常被忽视的‘我做到了!’的瞬间,或者说那些成功时刻的笑脸,转化为巨大的Kando(感动)。”
索尼集团合作开发“超轻萨克斯(Ultra Light Saxophone)”和“抱抱鼓(Hug Drum)”
刚开始时,只有大约十位SMEJ的员工参与了悠如音乐项目。如今,除了SMEJ的员工,还有来自索尼集团其他公司的员工也参与到这一项目中,旨在将音乐体验的感动带给全世界的人们。
索尼集团的技术和技术专长在悠如乐器的开发过程中尤其起到了极大的帮助作用。
例如,搭载了由索尼半导体解决方案开发的低功耗物联网开发板SPRESENSE™的超轻萨克斯,可以让人们只需通过哼唱轻松发出类似萨克斯的音调。
SPRESENSE凭借其低功耗且强大的计算能力,能够通过麦克风捕捉演奏者的哼唱,进行边缘AI处理,实时检测音高,并将其转换为类似萨克斯的音色。在SPRESENSE的技术支持下,这款乐器不需要复杂的按键操作,成为几乎所有人都能演奏的乐器,包括视力障碍者、老年人和儿童。
另一个开发出人人都能享受的乐器的必要元素是设计。梶望反思道:“超轻萨克斯的开发,让我意识到设计作为让人们直观地对乐器产生兴趣的切入点的重要性。”因此,在2024年“抱抱鼓”的开发过程中,索尼集团创造中心从初期研究阶段就参与其中,不仅关注乐器本身的设计,还关注乐器的演奏体验。
“抱抱鼓”是一种打击乐器,鼓声也通过光和振动传递出来,让包括听障人士在内的所有人都能享受合奏的乐趣。当演奏者用手敲击鼓面时,表面会发光,装置在内部的振动扬声器会将声音转化为振动,直接传递到演奏者的身体上,同时也能通过鼓外部的振动用手来感知其他演奏者发出的声音。
演奏“抱抱鼓”
“抱抱鼓”的形态和设计采用了“包容性设计”的方法,即与有不同需求的人群(如障碍人士和老年人)共同开发产品和服务,并将他们的反馈融入到最终的产品中。索尼太阳工厂是索尼集团一个特殊的子公司,60%的员工是障碍人士。悠如音乐与索尼太阳工厂合作,并同其他障碍人士一起通过研讨和研究,收集多样化反馈,旨在开发一种可以让尽可能多的人使用的打击乐器。经过一系列原型制作,公司内外的成员共同努力,设计出了他们认为具有最佳形状、尺寸和功能的乐器。
“如果我能做到,我会很高兴,但即使做不到也很有趣。”——悠如音乐强调的这一理念,也是梶望最看重的。使用抱抱鼓合奏时,当每个人同时击打鼓面,光会同时闪烁,营造出美丽的景象。即使击鼓的时机不完美,光交替闪烁,这样的画面也同样充满美感。因此,即便无法演奏得像预期那样完美,也仍然可以享受其中,并且你的欢乐会传递给身边的人。这正是悠如音乐的精神所在。
多元化的员工和全球合作伙伴将Kando(感动)体验传递到世界各地
悠如音乐的活动不仅限于日本,它正在向全球拓展。
为创造更多悠如乐器而举办的创客马拉松大赛已在印度、中国上海及世界其他国家或地区开展。一些在大赛中赢得高位的作品经过改进后,成为了悠如乐器家族的成员。
今年9月,SMEJ举办了英国的首届创客马拉松活动。来自欧洲和日本的约70名索尼集团员工,涵盖多个业务领域,他们和具有为障碍人士开发乐器经验的组织一起,与障碍人士音乐家合作设计并开发了先进的辅助乐器。
在英国举办的创客马拉松
梶望强调,悠如音乐是索尼发挥专长、获取更大突破的一个尝试。
“索尼集团的公司遍布全球,因此我们能够与来自日本和其他国家的各种员工和合作伙伴联系与合作。而且我们同时涉足娱乐和技术领域,这两者的交叉融合进一步拓宽了悠如音乐活动的范围。”
致力于将笑容和音乐的乐趣带给尽可能多的人
梶望将迄今为止举办的八次创客马拉松活动描述为“与索尼集团各公司员工交流的重要机会”,并表示希望未来能够继续开展:“我们愿继续举办此类活动,它们帮助我们发现新技术,并思考悠如音乐能够应用的其他潜在领域。”
目前,乐器仍在持续开发改进中,例如使“抱抱鼓”更加轻便。这些改进的目的是让乐器更易于演奏、更加舒适,便于各类人群如儿童、老年人和障碍人士使用。未来,SMEJ还考虑将悠如乐器引入养老院。
“能够在世界各地创造这些小小的‘我做到了!’的瞬间,我感到非常高兴。”梶望表示,“我想我们现在需要做的是,将悠如音乐带来的笑容和Kando(感动)体验加深、加强。”
梶望
索尼音乐娱乐(日本)股份有限公司 高级副总裁,边缘技术项目本部 音乐体验团队
2017年,梶望加入了Sony Music Labels。
目前他作为SMEJ的高级副总裁,以及音乐体验团队的负责人,参与世界悠如音乐协会的工作。他同时担任Sony Music Labels旗下EPIC Records Japan第三制作部门的总经理,负责宇多田光和生物股长的唱片发行工作。