近日,索尼公司(以下简称 "索尼")和KDDI公司(以下简称 "KDDI")成功进行了一场技术演示,展示了在5G独立组网(以下简称 "5G SA")中基于单个设备使用多个网络切片[1]的并行通信。
该演示证实,使用分别具有不同属性的视频信号和控制信号的网络切片,可以实现更流畅的游戏效果。这是世界上首次为单个应用分别使用多个网络切片的演示[2]。
自2021年1月以来,索尼和KDDI一直在评估相关技术,以创建基于5G SA的新娱乐服务和商业使用案例,其中包括这次演示。
这次演示是索尼与爱立信日本股份有限公司(Ericsson Japan K.K.以下简称 "爱立信")共同合作进行的。
<本次演示图示>
背景
· 5G SA中的网络切片有望通过防止流量使用同一网络来实现更流畅的服务。在游戏和视频流服务中,图像和控制数据将同时要求高网络吞吐量和低延迟。
· 在网络切片的启动阶段,用户设备和网络切片被捆绑在一起,使得用户每个设备只能使用一个网络切片。
· 2022年2月28日,索尼和KDDI在一次游戏流服务的技术演示中成功结合5G SA[3]使用了网络切片技术,证明了用户即使不在家,也能在智能手机上玩PlayStation® 5或PlayStation® 4的游戏。
演示
在这次演示里,索尼和KDDI在Xperia™智能手机上使用了5G核心网络,该手机与3GPP[4]中标准化的URSP(用户设备路由选择策略)相兼容。它证实了一个游戏应用程序可以同时使用多个具有不同属性的图像数据和控制数据的网络切片。网络切片的选项从5G核心网络传输到Xperia™智能手机。
在未来,URSP和定制化的网络切片将实现低延迟的可靠通信,视频信号将根据无线环境进行优化,即使在无线环境发生变化时也能实现更稳定的游戏。
在实现网络的服务提升以满足多样化需求的时代,URSP将是一项关键技术。
索尼和KDDI将继续积极创造新的娱乐服务。
[1]这是一种从逻辑上划分网络的技术,以提供一个为客户使用和需求而优化的网络,如高速度、大容量和低延时。
[2]基于爱立信截至2022年12月16日的市场研究。
[3] 2022年2月28日,乐动(中国)发布
索尼和KDDI成功将5G独立组网用于PlayStation(R)游戏流和8K实时流
[4] 3rd Generation Partnership Project,第三代合作伙伴计划
*本文中的“索尼”以及产品名称、服务名称和标识是索尼集团公司或其子公司的注册商标或商标。
(本文译自索尼官网英文乐动(中国)稿,供参考)
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索尼集团公司是一家建立在坚实技术基础上的创意娱乐公司,现运营六大业务板块:游戏与网络服务业务;音乐业务;影视业务;娱乐、技术及服务业务;影像与传感解决方案业务;金融服务业务。索尼的企业宗旨是“用创意和科技的力量感动世界”。公司在截止到2022年3月31日结束的2021财年,合并销售额达883亿美元。
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