第二届世界趣味数学挑战赛(GMC)圆满落幕

(10月10日,北京)据悉,第二届世界趣味数学挑战赛(Global Math Challenge,下称GMC数学挑战赛)已于9月27日(周日)圆满落幕。本届大赛受到了青少年朋友和社会广泛关注,共吸引了近30万人报名,12万人参与比赛,参赛人数较上届提升近10倍。根据调研,超过90%的参赛选手认为竞赛题目生动有趣,贴近生活并激发了他们的学习兴趣。此外,自10月8日起,选手们已经可以登陆网站查看自己的比赛成绩。根据统计,中国选手参赛人数全球第一,成绩在各组别中均名列前茅。


 
参赛选手络绎不绝


选手们缜密思考、飞书演算

        GMC数学挑战赛由索尼国际教育股份有限公司(下称索尼国际教育)主办,是一个全球性的网络数学竞赛。比赛中所有题目均由日本算术奥林匹克委员会的数学专家精心制作、筛选,内容贴近实际生活,以激发数学学习兴趣、培养相关思维能力为目的。

        今年3月22日,第一届世界趣味数学挑战赛GMC在全球范围内圆满举行。与第一届世界趣味数学挑战赛不同的是,本届大赛除个人试用版和标准版以外,还增设了团体版。团体版用户只需支付48元,答题结束后,分析报告中统计图表将团体成绩和全部参赛者的成绩作比较,更直观地掌握各个参赛者的理解度和团体整体的学习情况,从而为教学方向提供指导依据。本届大赛共包括一起作业网、博识教育等1300个班级、团体报名,最终800个班级、团体完成比赛,报名团体成为本次大赛参赛选手的重要组成部分。

 
团体参赛

       关于组别设置,本届挑战赛按学年设置了9个组别,与当前的学校教学学年晋级模式相结合,组别越高题目的难度也随之递增。为了全球的数学爱好者能同台竞技,另设公开组别不设年龄限制。本届大赛中,G1——面向小学一至二年级学生占全部报名人数的30%,成为被参赛选手热捧的一个组别。

 
来自不同地区不同年龄段选手同台竞技

 
第二届世界趣味数学挑战赛参赛组别划分

       未来,基础科学学科的发展将深刻影响社会经济实力前进的步伐,创新科技人才的培养已成为教育领域的重中之重。索尼国际教育将把握这一时代先机,进一步推出以STEM为中心的教育应用服务及更多的全球化竞赛。索尼国际教育还会开放其创新的教育平台,和各国的教育企业、从业者合作,从而为更多的企业及个人提供教育支持。
 


STEM*代表科学(Science),技术(Technology),工程(Engineering),数学(Mathematics)。
在国际上的国家间实力较量中,获得STEM学位的人数成为一个重要的指标。

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        索尼公司是世界上民用及专业视听产品、游戏产品、通信产品、核心部件和信息技术等领域的先导之一。它在音乐、影视、电脑娱乐以及在线业务方面的成就也使其成为全球领先的电子和娱乐公司。公司在截止到2015年3月31日结束的2014财年中的实现销售额82,159亿日元(684.66亿美元)。

        索尼国际教育是索尼集团于2015年4月成立的专注教育领域的新公司,主打互联网类教学产品。索尼国际教育作为Global STEM* Alliance的创始会员,致力于提供跨越国界、年龄差异的教育服务。提供的产品内容不拘泥于学科,而是将各种学习元素完美融合,从而给用户带来全新的学习体验。