截止2005年3月31日的2004财年 | |||||||
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2004 (单位:十亿日元) |
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2005 (单位:十亿日元) |
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变化 |
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2005* (单位:百万美元) |
销售和营业收入 |
¥7,496.4 |
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¥7,159.6 |
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-4.5% |
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$66,912 |
营业利润 |
98.9 |
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113.9 |
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+15.2 |
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1,065 |
税前利润 |
144.1 |
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157.2 |
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+9.1 |
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1,469 |
下属公司净利润权益 |
1.7 |
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29.0 |
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+1,594.2 |
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271 |
净利润 |
88.5 |
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163.8 |
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+85.1 |
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1,531 |
*美元总额以¥107=U.S.$1的兑换率换算,该兑换率是东京外汇市场2005年3月31日的大致兑换率。
*除非另有说明,否则所有总额都根据美国《公认会计原则》来计算。
截止2005年3月31日的2004财年综合业绩
销售和营业收入(销售额):与上一财年相比降低了4.5%;按本地币货币计算,销售额降低了3%。这反映了索尼BMG音乐娱乐公司(索尼BMG)的成立以及索尼人寿保险公司(索尼人寿)收入确认方法的变化。
电子业务的销售额基本保持不变。尽管平板电视、数码相机和液晶背投电视的销售额有所增加,但CRT电视、随身听产品的销售额还是出现了滑坡。对游戏业务,软件销售额的增加更多地被硬件销售额的下滑所抵消,这主要是由于战略性降价,最终导致总销售额出现下降。对音乐业务,尽管日本索尼音乐娱乐公司(SMEJ)的销售额出现了增长,但总销售额还是出现了下滑,这是由于索尼BMG音乐娱乐公司(索尼BMG)——与Bertelsmann AG合资成立的一家唱片公司——自2004年8月份开始按权益法记账。在影视节目方面,尽管《蜘蛛侠2》对销售额做出了很大贡献,但由于日元增值,销售额还是出现了滑坡。在金融服务方面,收入下滑的主要原因在于索尼人寿保险公司(索尼人寿)保险费收入的降低。
营业利润:与上一财年相比,营业利润增加了15.2%(按本地货币计算,增加了26%)。
在电子业务方面,营业利润有所下降,主要原因是单位销售价格下滑导致销售成本率继续降低。对游戏业务,由于硬件销售额的下降,营业利润出现了滑坡。在影视业务方面,营业利润有显著提升,主要原因在于《蜘蛛侠2》销售额的显著提高。
本财年,被记入营业费用的重组费用总计为900亿日元(8.411亿美元),而上一财年为1681亿日元。在电子业务方面,重组费用为818亿日元(7.645亿美元),而上一财年为1478亿日元。
税前利润:与上一财年相比,税前利润提高了9.1%。不过,与上一财年相比,对其他收入和费用的实际影响有所恶化,尽管与上一财年相比,证券投资的贬值有所好转,而且索尼的一家下属公司——Monex在与Nikko Beans公司进行了股权转让后,因利息变化获得了90亿日元的收益(8400万美元);还有索尼通信网络公司经过整合后的一家下属公司——So-net M3在首次公开上市后因股票销售和利息变化获得了47亿日元的总收益(4400万美元)。这种变化的主要原因在于,与上一财年的实际外汇收益相比,本财年出现了实际外汇损失。
所得税:与上一财年36.6%的有效税率相比,本财年的有效税率为10.2%。正如索尼Form 20-F文件对截止2004年3月31日的上一财年所做的充分阐述,由于过去的营业损失,索尼在美国的下属公司曾对美国联邦递延税项资产和特定州的税项做了估值备抵。不过,在本财年,由于索尼的美国下属公司在最近几年经营业绩的改善和乐观前景,索尼扭转了679亿日元的估值备抵(6.35亿美元),导致所得税费用出现下降。这种扭转是影响本财年有效税率下降的主要因素。
净利润权益:与上一财年相比,下属公司的净利润权益增加了273亿日元。索尼爱立信移动通信公司(索尼爱立信)的净利润权益达174亿日元(1.63亿美元),比上一财年增加了110亿日元。另外,本财年下属公司的净利润权益包括InterTrust技术公司(InterTrust)126亿日元(1.18亿美元)的净利润权益。这一净利润权益额反映了与专利相关的诉讼案被裁决后与微软公司签署的许可协议收益。另外,2004年8月份成立的索尼BMG的权益损失达34亿日元(3200万美元)。而且,索尼的两家下属公司——专门播放电影的一家日本收费电视公司Star Channel以及与三星电子公司合资生产非晶TFT LCD面板的公司S-LCD——出现了权益净损失。
净利润:与上一财年相比,净利润提升了85.1%。