Sony、SCEI及IBM携手开发基于CELL处理器的数字娱乐内容创建平台基于Cell处理器技术的工作站蓄势进军娱乐应用市场

2004年5月11日,美国洛杉矶 - Sony 公司 (Sony)、Sony电脑娱乐公司(SCEI)及IBM公司于当日宣布联手开发数字娱乐内容创建平台的计划。预计第一台基于Cell处理器技术的工作站原型机将于2004年第四季度建成。

该款基于Cell处理器技术的开发平台将应用大量的数据宽带及浮点运算技术,并配置以平行运算处理结构,将为数字娱乐应用内容的创建工作带来质的飞跃,同时,基于Cell的工作站将无限拓展未来电影及视频游戏娱乐领域的数字应用内容创意空间。

IBM参与此开发基于Cell处理器技术工作站计划的初衷在于希望增强业界数字娱乐内容的创建实力。而Sony和SCEI则寄希望于通过为创建电影及电脑娱乐数字内容的工具提供系统构架、运算规则、中间件及数据结构,领导基于Cell处理器技术的操作系统环境的应用与开发。

Sony 公司执行副总裁、首席运营官,Sony电脑娱乐公司总裁兼首席执行官久多良木健先生表示:“Cell在宽带应用内容创建方面能量巨大。现如今,我们知道,电影及游戏娱乐还分属于娱乐应用领域中两个相对独立的阵营;几年后,他们势必合二为一,融为一体,统一归属于家庭娱乐体验内容体系。此次与IBM联手,我们希望能够开发出一种有效的技术,以加速这一数字娱乐领域的嬗变过程。”

IBM系统与技术事业部高级副总裁兼集团执行官――John E. Kelly博士说:“我公司此次与Sony及SCEI合作开发创建的基于Cell处理器技术工作站将为媒体、娱乐及视频游戏行业从业者带来全新的超级计算机开发应用体验。而我们之所以选中Cell处理器技术作为开发的核心技术,是希望能够借助其能量,为娱乐行业带来巨大的开发应用变革。”

今天的娱乐行业要求计算机设备在数字应用内容创建暨动态图像处理方面具备越来越复杂的影像及特效处理能力及越来越精准的图像真实再现能力。为了生成动态及仿真景象,要求设备在处理能力和数据吞吐能力上有显著的提高;相应地,电脑娱乐内容的创建也要求设备具备更高水准的计算能力。几年之内,巨型浮点运算法则将会变得越来越重要,因其有助于在创建数字娱乐内容过程中生成复杂的物理仿真效果并实现对复杂的数码角色进行操控。

由Sony、SCEI及IBM开发创建基于Cell处理器技术的通用开发环境这一里程碑事件,将触发一场整合数字娱乐内容的变革。未来,基于Cell的应用环境所创建的综合数字娱乐内容将使消费者通过宽带网络随时随地体验“虚拟世界”的魅力,并将为未来消费者提供更丰富的娱乐体验。

 

注释:
* "Cell"是正在由Sony、IBM 和Toshiba联手开发的全新微处理产品的研发产品代号。

关于Sony 公司
索尼公司是世界上民用/专业视听产品、游戏产品、通讯产品和信息技术等领域的先导之一。它在音乐、影视、计算机娱乐以及在线业务方面的成就也使其成为全球领先的个人宽带娱乐公司。公司在截止到2004年3月31日结束的2003财年中的合并销售额达到720亿美元。Sony全球网站地址为:http://www.sony.net/

关于Sony电脑娱乐公司
Sony电脑娱乐公司(SCEI) 作为全球最有优势的消费类计算机娱乐应用制造商,致力于推广其PlayStation®游戏开发引擎以及PlayStation®2电脑娱乐系统产品。PlayStation 通过整合先进的3D图形处理技术,为家庭娱乐带来了划时代意义的变革;PlayStation®2则更进一步增强了相关的性能,成为家庭网络级娱乐应用的核心类产品。SCEI联合其分处于美国,欧洲及韩国等地的分公司共同开发、出品、推广及销售相关软件产品,并在全球不同区域的市场管理并推广第三方协议开发商基于此两个版本平台研发的产品。Sony电脑娱乐公司总部位于日本东京,是隶属于Sony总公司的独立事业部。

关于 IBM
IBM 凭借其连续80年在商业辅助应用技术领域的锐意进取精神,成长为全球最大的信息技术生产商。同时,IBM还是半导体技术领域一家公认的勇于开拓型的企业,是第一家应用包铜金属线缆、快速绝缘硅(SOI) 及硅锗晶体管技术的厂商。正是这些IBM专有革新技术的不断涌现使得其连续11年蝉联美国国内科技专利权持有量冠军、欲了解相关IBM 半导体技术的更多内容,敬请登录http://www.ibm.com/chips

2004年5月11日,美国洛杉矶 - Sony 公司 (Sony)、Sony电脑娱乐公司(SCEI)及IBM公司于当日宣布联手开发数字娱乐内容创建平台的计划。预计第一台基于Cell处理器技术的工作站原型机将于2004年第四季度建成。