日本,东京2017年8月9日——索尼公司(下称索尼)和索尼国际教育公司(下称SGE)利用区块链技术*1开发了适用于教育领域的新系统。通过使用“以开放且安全的方式来共享学术成就和活动记录的技术”,该可靠的系统把多个教育机构的数据进行集中管理,让使用者可记录、参考教育数据和数字成绩单。
这个全新系统使录入信息难以被篡改,并且严格把控对已录入信息的访问,从而能够可靠地向被授权的第三方披露信息。
SGE将基于该系统创建新的教育和学习服务,使很多教育机构能够利用其数据。这个系统建立在IBM的“区块链”上,它通过IBM公司提供的IBM Cloud和Linux基金会主导的Hyperledger项目之一的区块链架构Hyperledger Fabric 1.0而实现。该系统集合了以下两个功能:1)对教育数据的使用权限进行验证和使用权限控制;2)用于教育机构处理这些权限的应用程序编程接口。
目前,使用信息和通信系统(ICT systems)的教育机构主要通过以下两大系统来管理运营。一个是由学生入学注册、出勤、成绩和教师课程规划组成的“学生信息系统”,另一个是由全部的教育内容及学生学习记录和成绩等构成的“学习系统”。
通过使用这个新开发的系统,即使这些数据不同源,比如分别来自“学生信息系统”和“学习系统”,使用者也可安全地集合并连接既有数据,因而提供了十分便利的服务。
同时,通过这个全新系统所提供的服务,用户可以提取学生成绩和教育记录的数据,将其转化为数字成绩单,并安全地提供给不同的教育机构。此外,评估机构可通过人工智能(AI)来分析这些数据和记录,并利用分析结果为教育机构的课程和管理提供改进建议。
此新开发的系统用途多样,它具有在非教育领域广泛应用的潜力。包括在物联网领域的设备控制和数据管理、在物流配送领域的价值链合同管理、在数字内容领域的权利和分配管理、共享经济中的产权和使用管理,以及虚拟货币领域中的货币/点跟踪。
索尼集团也在考虑区块链技术的创新型利用方法。随着此系统在许多不同的领域中创造有吸引力的产品和服务,索尼将继续评估这个系统。
AI带来的技术革命有望通过将学习方式多样化来改变教育。教育数据变得越来越重要,因为通过分析和操纵这些数据来提高个人和教育机构的效率的探索在不断展开。以前,用户很难有效使用不同机构提供的数据。在未来,开放和安全地处理教育数据将有助于提供一种高度灵活的服务,用以前难以实现的方式将不同的教育服务联系在一起。展望未来,SGE希望与各种教育机构合作,并力争在2018年推出为其量身定制的服务。
SGE运营的世界趣味数学挑战赛是一项测试逻辑思维能力的全球大赛。此项比赛吸引了来自85个国家超过25万名参赛者。比赛对选手整体表现进行全面评估,根据答案是否准确、每题所花时间计算最终得分。这个评分已经成为使用标准评估方法检测参赛者能力的重要方法。在2017年第五届世界趣味数学挑战赛上,SGE将启用该新系统,可将测试结果记录在区块链上,并创建难以篡改、可靠性高的数字成绩单。
SGE的使命是“通过超越现有应用程序和服务框架,创造新的教育基础结构,提供可在全球使用的教育服务来使每个人都可以轻松接受教育、竞争并共同学习。”相信区块链技术将对未来社会产生重大的影响,此次开发的新系统将各类教育机构联系在一起,将可为教育创造新的框架。
* 1:区块链是一种分布式网络技术,将相同记录同步到遍布全球各地的节点上(通信网络上的终端和交换机)。它允许任何数量的匿名参与者创建一个安全网络,在此网络中程序和信息难以篡改或销毁。这项技术非常适合公开转让权益和资产。
**************************************************************************************************************
索尼公司是世界上民用及专业视听产品、游戏产品、通信产品、核心部件和信息技术等领域的先导之一。它在音乐、影视、电脑娱乐以及在线业务方面的成就也使其成为全球领先的电子和娱乐公司。公司在截止到2017年3月31日结束的2016财年,合并销售额达678.86亿美元。
乐动(中国)单位如欲查询更多资料,请联络:pr@sony.com.cn